فصلنامه علمی مطالعات میان‌رشته‌ای ارتباطات و رسانه

فصلنامه علمی مطالعات میان‌رشته‌ای ارتباطات و رسانه

نقش روایت‌های تعاملی در تجلی هویت گروهی در بستر بازی‌های رایانه‌ای؛ مطالعه موردی فاینال‌فانتزی 14

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران
10.22085/jiscm.2026.514203.1821
چکیده
پژوهش حاضر به بررسی نقش روایت‌های تعاملی در تجلی هویت گروهی در بستر بازی‌های رایانه‌ای پرداخته و فاینال‌فانتزی 14 را به‌عنوان مطالعه موردی انتخاب کرده است. مسئله اصلی پژوهش آن است که فرایند شکل‌گیری و تثبیت هویت جمعی در محیط‌های دیجیتال چگونه از طریق مکانیزم‌های داستان‌گویی تعاملی و مشارکت کاربران در روایت‌ها رخ می‌دهد. پرسش محوری پژوهش این است که روایت‌های تعاملی چگونه می‌توانند به ایجاد حس تعلق، تقویت تعامل‌های اجتماعی و همگرایی ارزش‌ها و باورهای مشترک در میان کاربران منجر شوند. هدف کلی پژوهش، تحلیل مراحل تدریجی این فرایند از ورود اولیه کاربران به محیط بازی تا تثبیت نهایی هویت گروهی در قالب یک مدل مفهومی است. داده‌های پژوهش از طریق مشاهده مستقیم روندبازی، تحلیل ساختارهای روایی و تعاملی بازی و کدگذاری کیفی بر اساس روش تحلیل مضمون گردآوری و تحلیل شد. یافته‌ها نشان می‌دهد که ورود به فضای روایی بازی زمینه‌ساز ایجاد حس تعلق و مالکیت مشترک است، در حالی که مشارکت در فعالیت‌های گروهی و تصمیم‌گیری‌های مشترک به ظهور روایت‌های چندلایه و همگرایی ارزش‌ها می‌انجامد. همچنین، تضادهای فردی و دشواری در هماهنگی گروهی به‌عنوان چالش‌های اصلی در مسیر شکل‌گیری هویت جمعی شناسایی شدند، اما تجربه‌های مثبت جمعی و همکاری‌های مکرر توانستند نقش تعدیل‌کننده ایفا کنند. نتایج فراتر از مطالعه موردی نشان می‌دهد که روایت‌های تعاملی سازوکاری کلیدی برای تقویت انسجام اجتماعی و شکل‌گیری هویت جمعی در بسترهای دیجیتال به شمار می‌آیند و می‌توانند هم از نظر نظری و هم کاربردی، در طراحی بازی‌های آنلاین و سیاست‌گذاری فرهنگی راهگشا باشند.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

The Role of Interactive Narratives in the Manifestation of Group Identity in Video Games: A Case Study of Final Fantasy XIV

نویسنده English

Ali Razizadeh
Assistant Professor in Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran
چکیده English

This study examines the role of interactive narratives in the manifestation of group identity in video games, with Final Fantasy XIV selected as the case study. The main issue of the research is how the process of formation and consolidation of collective identity in digital environments occurs through interactive storytelling mechanisms and user participation in narratives. The central research question is how interactive narratives can lead to a sense of belonging, strengthen social interactions, and converge shared values and beliefs among users.The overall aim of the study is to analyze the gradual stages of this process, from users’ initial entry into the game environment to the final consolidation of group identity,within the framework of a conceptual model.Research data were collected and analyzed through direct observation of gameplay, analysis of narrative and interactive structures of the game,and qualitative coding based on thematic analysis.The findings indicate that entering the narrative space of the game sets the foundation for creating a shared sense of belonging and ownership, while participation in group activities and joint decision-making leads to the emergence of multilayered narratives and convergence of values.Additionally, individual conflicts and difficulties in group coordination were identified as major challenges in the formation of collective identity,but positive collective experiences and repeated cooperation played a moderating role.The results, beyond the case study, show that interactive narratives are a key mechanism for strengthening social cohesion and forming collective identity in digital contexts, and can be insightful both theoretically and practically for online game design and cultural policymaking.

کلیدواژه‌ها English

Video Game Studies
Interactive Narratives
Group Identity
Social Cohesion
Final Fantasy XIV

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 09 آبان 1405